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HALL/한가지의 레벨
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=== 70%~79% === 폴리리듬의 등장과 함께 세부 판정이 사라지며 체력 감소량이 일시적으로 줄어든다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8%--->'''{{{#858585 4%}}}''' > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25%--->'''{{{#858585 10%}}}''' > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% --->'''{{{#858585 25%}}}''' > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : {{{#FFC45A 984bpm 기준 ±45° 이상 벗어나면 0.32%감소}}} ---> 없음 셋잇단 복합 폴리리듬[* 레벨의 70%~71% 구간.]과 661bpm을 포함한 셋잇단 다섯잇단 폴리리듬[* 레벨의 71%~73% 구간.]이 반겨준다. 앞의 폴리리듬[* [[#s-3.3|레벨의 14%~20% 구간.]]]을 넘길 실력이면 그나마 쉽게 넘길 수 있는 구간이다. 제작자가 해당 구간에만 체력 감소량을 일시적으로 줄어들게 해서 비교적 평온한 마음으로 플레이할 수 있다. 두 폴리리듬을 전부 넘기고 세번째 폴리리듬에 도달하면 그 순간 저주에 의해 체력 변화량은 음수가 된다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% --->'''{{{#CB59FF -0.04%}}}''' > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 4%--->'''{{{#CB59FF -4%}}}''' > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 10%--->'''{{{#CB59FF -10%}}}''' > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 25% --->'''{{{#CB59FF -10%}}}''' > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 감속하는 복합 폴리리듬이다. 바로 앞 구간보다는 쉬운 패턴을 가지고 있다. 사실 [[#s-3.5|31%~48%]]의 '체력 회복 구간' 타이틀과 [[#s-3.6|51%~59%]]의 '완벽한 플레이 불가 파트' 타이틀은 해당 구간이 가져야 할 수도 있다. 앞의 극악무도한 채보로 깎여나간 체력을 해당 구간에서 미스로 회복하지 않는 한 뒷부분을 감당할 수 없게 되버리기 때문이다.[* 저주에 의해 미스를 발생시키면 체력이 회복된다. --사실상 저주가 아니라 축복--] 이후 75%~79%는 쉬는 파트로 체력 고정에 의해 체력이 변동되지 않는다.
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